Backgammon on peli, jossa taktiikka on keskeisessä roolissa. Aloittelijat pelaavat peliä yleensä puhtaana tuuripelinä, ja yrittävät vain sen kummemmin miettimättä juoksuttaa nappuloitaan eteenpäin yrittäen samalla jättää mahdollisimman vähän blotteja (yksittäisiä nappuloita). Tämä taktiikka ei juuri tulosta tuo, vaan voittoisa backgammon vaatii pelaajalta muitakin manööverejä.
Kolme kulmakiveä
Backgammonissa ajatellaan yleensä olevan kolme taktista kulmakiveä, joiden varaan voittava peli rakentuu. Vaikka nämä alla esitellyt kulmakivet ovatkin sinänsä simppeleitä, vaatii niiden välillä tasapainoilu hyvää pelisilmää ja taitoa oikein ajoitettuun riskinottoon.
1. Syö blotteja
Blottien syöminen on lähes aina oikea siirto, kun se vain on mahdollista.
Backgammon on pohjimmiltaan nopeuskilpailu - pelaajat siirtelevät nappulansa mahdollisimman vauhdikkaasti kotipesäänsä ja sieltä ulos. Blotin syömällä vastustajasi kyky kilpailla nopeudessa kokee vakavan kolauksen. Syöty nappula pitää ensin tuoda takaisin peliin (mikä sekin voi olla hankalaa), minkä jälkeen se täytyy vielä juoksuttaa uudestaan laudan ympäri. Koko prosessiin menee paljon aikaa ja nopanheittoja. Kaiken kaikkiaan blotin syöminen on suurin piirtein yhtä tehokasta, kuin vastustajan kamppaaminen juoksukilpailussa.
Toinen tärkeä syy blottien syömiseen on se, että syötyjen nappuloiden tuominen peliin takaisin vähentää vastustajan vaihtoehtoja kyseisellä kierroksella. Toinen noppatuloksista kuluu nappulan laittamiseen laudalle ja vain toinen jää jäljelle varsinaisiin siirtoihin, mikä vähentää huomattavasti vastustajan mahdollisuuksia tehdä uhkaavia siirtoja kyseisellä kierroksella. Esimerkiksi uusien pointtien valtaaminen on kovin vaikeaa, kun puuhaan on käytettävissä vain toinen nopanheiton tuloksista.
Erityisen murskaavaa on, jos pystyy syömään kierroksella kaksi blottia. Jos syöt kaksi nappulaa ja sinulla kotipesässäsi blokattuna kaksikin vaivaista pointtia, on vastustajan todennäköisyys saada molemmat nappulat mukaan peliin seuraavalla heittovuorollaan alle puolet. Toisin sanoen kaksi nappulaa syömällä menee vastustajallasi paljon aikaa hukkaan, mikä usein on tuhoisaa. Jos syöt kaksi nappulaa ja vastustajan toinen nappula pysyy parrulla, on useimmiten jo aika tuplata ja näin voittaa koko peli.
2. Rakenna blokkeja
Pointtien blokkailu on aina mukavaa puuhaa. Kun pointtiin siirtää kaksi tai useampia omia nappuloita, ei vastustaja voi käyttää niitä liikkumiseen. Monta peräkkäistä pointtia blokkaamalla vastustajasi peli voi sotkeutua pahanpäiväisesti. Parhaimmillaan hänen joukkonsa katkeavat kahtia, kun blokin takana olevat nappulat eivät pääse liikkumaan eteenpäin muiden nappuloiden tahtia. Näiden blokin taakse jääneiden nappuloiden kimppuun voi vapaasti hyökkäillä ja näin pakottaa vastustaja viettämään paljon aikaa tuomalla nappuloita peliin parrulta.
Blokkeja rakentaessa ei samaan pointtiin kannata lastata liikaa nappuloita. Parasta on pitää hallussaan monta pointtia, joista joissain on yksi tai kaksi ylimääräistä nappulaa. Aloittelijat usein latovat ison läjän nappuloita samaan pointtiin, koska pelkäävät riskien ottamista, mutta se ei kannata - suurten nippujen rakentaminen laskee olennaisesti joukkojen liikkuvuutta ja uusien blokkien valtailu vaikeutuu. Blokkeja rakentaessa kannattaa henkisesti valmistautua siihen, että puuhassa on välillä pakko ottaa riskejä.
Kaikki pointit eivät ole tasa-arvoisia. Pelin alussa tärkein pointti on oma vitospointtisi. Sen valtaamisella on monta etua: vastustajasi ei voi käyttää pointtia enää syötyjen nappuloiden tuomiseen takaisin peliin, se on hyvä pysähdyspaikka omille nappuloillesi, sen valtaaminen vaikeuttaa vastustajan takamiesten pakenemista ja vielä lisäksi vitospointissa nappulasi ovat jo valmiina ulosheittoa varten.
Muita hyviä kohteita blokeillesi ovat nelos- ja seiskapointit. Niiden valtaaminen vaikeuttaa vastustajasi takamiesten ja syötyjen nappuloiden liikkumista ja samalla helpottaa omaasi. Jos onnistut valtaamaan nelosen, vitosen ja seiskan ja pitämään kutosen, voit taputella itseäsi selkään: olet matkalla voittoon.
3. Karkaa takamiehilläsi
Omia takamiehiä (kahta nappulaa, jotka aloittavat pelin 24-pointistasi) ei sovi unohtaa! Jos vastustajasi osaa yhtään mitään (mikä ei kyllä aina ole ihan varmaa nettipeleissä Play65:ssä), yrittää hän blokata takamiestesi etenemisen. Unohtamalla takamiesten liikuttelun voi vastustaja onnistua rakentamaan niiden eteen ylipääsemättömän blokin, jolloin peli on käytännössä ohi. Joskus takamiehiä pitäisi siis liikuttaa, mutta milloin?
Aina kun et voi syödä tai rakentaa blokkeja, siirrä takamiehiäsi. Usein käy niin, että toiselle nopalle on vaikea keksiä käyttöä. Tällöin voi olla hyvä hetki splitata takamiehesi, eli siirtää vain toista niistä eteenpäin. Takamiehiä ei kannata jättää erilleen liian pitkäksi aikaa, sillä tällöin ne ovat alttiita hyökkäyksille. Jollain seuraavista vuoroista siirrät sitten jälkeen jääneen takamiehen eteenpäin toisen kaveriksi ja voilá: rakensit juuri ankkurin! Kun tällä tavoin on saanut muilutettua kavereita eteenpäin esim. vastustajan vitospointtiin, helpottuu niillä pakeneminen huomattavasti.
Yhteenveto
Backgammon vaatii kykyä ajatella taktisesti. Tässä artikkelissa esitelty kolmen kulmakiven taktiikka on käytännössä testattu ja hyväksi havaittu. Sen soveltaminen vaatii kuitenkin, että osaat tasapainoilla kolmen yleisohjeen - syö, valtaa, pakene - välillä. Taktista osaamista voi backgammonissa opiskella ajasta ikuisuuteen, minkä lisäksi kokemus myös kartuttaa sitä. Yksi asia on kuitenkin varma: jos haluaa voittaa, on riskejä otettava. Kun yleisohjeet pitää mielessään, onnistuu riskinottokin paremmin, jolloin voittoprosentti komistuu ja pelitili pulskistuu.
Backgammon avaukset -artikkelissa mennään hieman pintaa syvemmälle ja keskitytään oikeaoppisiin avauksiin.
Palaa alkuun: Backgammon strategia

0 vastausta artikkeliin “Backgammon taktiikka”
Kommentoi